Un estudi realitzat per la Princeton University, ha demostrat que els nens que juguen una mitjana de dues hores a qualsevol joc interactiu, treuen millors notes que els altres nens. La demostració és basava en la seva capacitat d'atenció i en la facilitat de resoldre problemes de la vida quotidiana.
Un altre estudi de la Michigan State University dels EUA, basant-se en un espectre de 491 nens de 12 anys, va concloure que els nens que jugaven tenien una ment més creativa, és més l'estudi va determinar que com més es juga més millorava la creativitat, això va ser comprovat en una prova "Torrance Test Of Creative Thinkin", la qual mesurava la creativitat dels nens a partir de varies proves que integraven, per exemple, dibuixar figures i inventar-se històries sobre elles i per tant mesurava les capacitats de la persona per elaborar un discurs fluid, ser original, tenir capacitat d'abstracció i utilitzar tot una sèrie d'elements i eines imaginatives personals mesurables, com el sentir de l'humor, la visualització i l’expressió emocional.
Un altre estudi de la Universitat de Michigan va demostrar que qualsevol entrenament virtual pot accelerar el poder de la ment, inclús després de mesos d'haver jugat. L'estudi és va realitzar amb 62 estudiants d'entre 8 i 9 anys, els quals van participar en 19 sessions durant un mes. Van ser separats en dos grups. El primer havia de participar en un joc en el que havien de recordar la localització d'unes granotes. La dificultat augmentava conforme milloraven els resultats i disminuïa si tenien problemes. Els segon grup havia de contestar una sèrie de preguntes de coneixement i vocabulari. El resultat va ser evident. Els del primer grup milloraven les seves notes durant els següents tres mesos.
Eduard Punset també argumenta que als joves que els agraden els vídeojocs aprenen provant i aprenen amb més rapidesa que aquells que no juguen, desenvolupen estratègies per solucionar problemes. Fins i tot, comenta, els cirurgians amb experiències amb vídeojocs, cometen un 40% menys d'errors operant que els que mai han tingut una experiència digital. Deixa en evidència, les creences de professors, pedagogs i experts en màrqueting que era un error deixar jugar als nens als jocs d'ordinador i que aquest no aportaven valor afegit i fa una crida a admetre aquesta equivocació.
Per tant, si els nens aprenen amb més facilitat i és més fàcil incorporar continguts i a més els jocs ens diverteixen: És evident que són la eina més eficient de comunicació i màrqueting per transmetre i fer experienciar un servei, difondre els valors d'una marca o utilitzar aquestes aplicacions per a la formació a les empreses i als centres educatius.